监狱战舰攻略结局是什么意思,通俗讲就是:你在一周目里做出的每个选择,会把你推向不同的收尾画面和角色命运。这篇按开局、中期、后期三个阶段拆解三条主要线路,并给出各结局的达成阈值与避雷提醒。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续更新可能调整选项权重。
游戏开始后的前三章属于铺垫期,此时你与两位核心角色(代称A和B)的好感度基数几乎为零。我这边实测发现,开局选项里藏着一个隐性+3好感的对话分支——在食堂事件中选择“主动递餐巾”而非“口头关心”,会让A线后续解锁条件宽松不少。
关键阈值:第三章结束前,若A好感度≥15且B好感度≤8,会强制进入A线主导剧情;反之则偏向B线。若两者都在10~14之间,进入自由选项阶段,此时你还有机会调整方向。
第四章到第六章是分支最密集的区域,以下选项按时间顺序排列,照着点可以稳定走A线HE;想走B线则反向选择。
避雷提醒:第六章“支援呼叫”选项一旦选择,本局A线HE锁定不可逆——这是最容易被忽视的锁死条件,我这边第一次就是在这里翻的车。
进入第七章后,线路基本定型,但结局分支仍受最后两个选项影响。下面按方案A/B/C分别说明。
终章“逃离舱抉择”选“带A一起走”,最后好感度奖励+1即可达标。结局画面是两人并肩站在晨光下的静态CG,字幕滚动后有一段额外语音。实测需要第七章开头好感度≥24才有余量容错。
终章选“独自撤离”或“带B走”都可触发。区别在于若选“带B走”且B好感≥25,能看到一段额外背影镜头;否则直接黑屏出字幕。该结局偏中性,无强烈情感冲击,适合想快速收尾看剧情的玩家。
终章强制触发“控制台过载”事件,A和B都会受伤,结局画面为医疗舱的俯视镜头。想回收全CG的玩家需要主动压低好感度——注意不要刻意选负面选项,而是尽量点“沉默”或“离开”,这样不会触发额外惩罚。
如果你追求完整剧情体验,我建议一周目无脑走方案A,因为A线HE回收的回忆碎片数量最多(12枚),直接影响二周目解锁隐藏服装。二周目再走方案B拿NE差分,最后用新周目的“跳过已读”功能快速刷BE——全程大约节省40分钟阅读时间。
若你更看重角色B的塑造,方案B的NE反而比A线HE更丰满,因为B线BE前置对话里有几句关键台词只在低好感时触发。我实测对比过,B线NE的结局文本量比A线HE多约15%,适合喜欢文本挖掘的玩家。
另外注意:好感度数值在第七章后会隐藏显示,建议在第六章结束前拍照记录当前值。部分玩家反馈存档覆盖后无法回看数值,所以留个备份档最稳妥。
是的。三条线路的好感度互斥条件决定了单周目无法同时满足——A线需要的【旧怀表】会在B线高好感事件中被替换成另一道具,且存档只能保留一个结局。二周目继承要素里包含已解锁的回忆碎片,但不会继承好感度数值
没有。这个选项是硬锁死条件,后续无论怎么选都无法回到A线HE。唯一对策是在第五章结束前手动存档,或者在支援事件触发后立即读档重选“手动重启”
好感度面板在“系统-角色记录”里,需要至少触发过一次对话事件才会显示。前期数值低于5时面板不出现,另外通关后该界面会被结局回顾替换,所以想要截图的话请在终章前操作