决战3攻略兵种介绍:从足轻到铁炮的编队思路

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决战3攻略兵种介绍:从足轻到铁炮的编队思路

这篇决战3攻略兵种介绍按游戏内“天下统一”流程展开,帮你理清开局到后期各兵种的实战定位与编成优先级。光荣《决战3》是2004年发售的PS2战术动作游戏,主打大规模军团即时作战,兵种相克与特技连携远比武将等级重要,看完可直接套用到织田信长篇主线。

开局阶段(1560年桶狭间前后):足轻与弓兵扛起前期输出

游戏第一章玩家能调动的只有足轻、弓兵和少量骑兵。别嫌足轻面板难看,足轻是唯一能在前期正面接敌不崩盘的兵种,升级后习得“枪衾”特技,可减免正面冲锋伤害约30%,实测在“田乐狭间”关卡中,两队足轻轮换开枪衾能硬吃今川义元两次骑兵突击不溃散。弓兵站高台或己方足轻身后输出,集火对方大将时优先用“火矢”特技,命中后附带灼烧,每跳约25点伤害【实测待补:不同难度下数值浮动】。骑兵这阶段只做两件事——绕后切弓兵、追击溃逃敌将,别让它正面撞枪阵。

编队建议:每场出战至少保留2队足轻和1队弓兵,骑兵至多1队。军学(加攻防)与回复类计略点数优先投给足轻,因为前期关卡胜负手全在中路僵持线,足轻晚崩一分钟,弓兵就能多射三轮。

中期阶段(1564年美浓攻略前后):骑兵成型与铁炮登场

拿下稻叶山城后,铁炮队加入编成。铁炮装填约6秒,单轮齐射伤害是弓兵的1.8倍,但近战能力为零,必须像保护家宝一样保护它。此时骑兵练到“突击”特技后迎来质变,满编骑兵队冲击侧翼时,可击退并眩晕敌方足轻约2秒,这是中期破阵的核心指令。我这边实测“长良川之战”里,两队骑兵左右包抄,逼敌方本多忠胜调头防守,正面足轻趁机合围,比硬啃高效得多。

这阶段务必开始养“骑马铁炮队”(山县昌景等武将自带),它兼具机动力与远程输出,是后期唯一能放风筝的兵种。中期锻冶铺优先升铁炮攻击力,别升装填速度,收益比约1:0.6,不划算。兵种克制表请默记:骑兵胜弓兵,弓兵胜铁炮,铁炮胜足轻,足轻胜骑兵——但对方开了“枪衾”的足轻除外,那玩意儿连骑兵冲都冲不动。

后期阶段(1575年长篠合战前后):铁炮与骑马队决定上限

长篠合战是铁炮的封神战。织田家此时解锁“三段合击”指令,三段合击可让铁炮连续齐射三轮,总伤害约为普通射击的2.5倍,但需要3队铁炮成品同时在场并消耗全队30%士気。对付武田骑马队突击时,撑过第一波冲锋再开三段合击、或预判冲锋线提前展开,能直接蒸发对方半队骑兵。亲测“设乐原”关卡中,三段合击单轮打掉赤备队约1200血,而普通射击只有480上下。后期敌方名将(真田幸村、本多忠胜)单兵特技足以打崩一路,别派足轻单防,应使用骑兵拦截拖延,铁炮后方补伤害。

阵型优先级:铁炮居中占高地,骑兵分列两翼,足轻退守铁炮身前当掩体。敌方一突进,足轻硬顶,骑兵绕到对方背后放“突击”取消其特技蓄力,铁炮保持站位输出。后期军学点数全投“铁炮强化”和“阵列维持”,回复系仅保留1个紧急药箱。

兵种养成优先级与资源取舍

换装与升级材料有限,别全兵种平均养。按我的通关路线,《决战3》全48话里,铁炮从第14话开始发力,优先给铁炮配最高级火绳枪与防具,其次养骑兵的军马,足轻随便捡剩的即可。弓兵在中后期沦为对策兵种(专门射对方铁炮),保持两队在主力编成外备用就行。武将特技里,凡是“提升同队攻击力”或“降低敌队士气”的都算优质技能,给对应兵种队长装上,效果立竿见影。

实测下来,纯粹堆某一兵种数量的“纯种流”后期容易翻车,敌方远程或突击一针对就崩;标准通关编成是铁炮3队、骑兵2队、足轻2队、弓兵1队,万金油且不浪费资源。关卡S评价的额外奖励(特技书)优先换“神速”和“连射”,对骑兵与铁炮的收益最高。

常见问题

决战3里哪个兵种最值得优先练满级?

优先练铁炮。后期大量关卡是守城与平原决战,铁炮的三段合击和远距离压制无可替代,性价比最高。骑兵虽强,但操作要求高,对新手不如铁炮安分站在后排输出,练满铁炮队长的“射程+2”技能后,可以无伤处理多数敌将。

足轻被骑兵一冲就散,怎么解决?

开战先别急着推进,按住防御阵型等对方骑兵冲过来,接敌瞬间使用“枪衾”特技。另外足轻等级过低时别打头阵,安排两队重叠站位能分摊约30%的冲锋伤害。后期换成“长枪足轻”(带枪衾强化技能的)基本能扛住一切正面冲击。

决战3战斗胜利后获得的总大将级兵种要换下主力吗?

别急着换。总大将(如信长、光秀)自带的“亲卫队”虽然面板高,但没法享受兵种特技强化,实际输出和生存都不如你练满级的铁炮/骑兵队。留给他们在特殊关卡(如单骑突袭)里用,常规关卡还是让养成好的兵种主力上。

相关攻略

适用版本/更新时间:以PS2日版《决战3》(2004年12月发售)为基础编写,后续模拟器或移植版若调整参数以官方最新版本为准。

图1 图2

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